Skip to content

RU API UO Hide

Bad Newbie edited this page Oct 16, 2026 · 4 revisions

Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어

UO.Hide

Сигнатуры C#

void UO.Hide();
void UO.Hide(object? serial);
string UO.Hide(object? type, object? x, object? y);
string UO.Hide(object? type, object? x, object? y, object? z);

Поведение и результат

Hide скрывает загруженный объект локально и не использует Hiding. Resend/Resync сбрасывает это скрытие и восстанавливает прежнее состояние отображения загруженных объектов, в том числе после повторного Hide. Данные объекта не удаляются; серверный Hidden не изменяется.

Параметры

  • serial — Серийный номер объекта или сохранённый псевдоним.
  • type — Графический ID предмета; -1 — любой тип в указанной точке.
  • x — Координата X мира.
  • y — Координата Y мира.
  • z — Высота Z; сокращённая форма использует 0.

Префикс настраивается в C# Scripts IDE. В примерах # обозначает выбранный префикс. Параметры разделяются пробелами; кавычки сохраняют текст одним параметром. id означает serial, type — graphic. xy x y [z] выбирает первый загруженный объект в точке; type без координат — первый найденный объект этого типа. У InfoTile третий аргумент формы (x,y,map) — карта, а не Z.

Команды чата

#hide
#hide id 0x40001234
#hide type 0x0EED
#hide xy 1450 1690
#hide type 0x0EED xy 1450 1690 0

Самостоятельные примеры C#

Каждый блок — полный отдельный .csx. Замените демонстрационные serial, type и координаты своими. Параметры идут в порядке сигнатуры; именованные параметры C# позволяют явно указать их назначение.

1

UO.Hide(0x40001234);

2

UO.Print(UO.Hide(0x0EED, 1450, 1690, 0));

3

foreach (int serial in new[] { 0x40001234, 0x40005678 })
    UO.Hide(serial);

4

new CommandSample().Execute(UO);

sealed class CommandSample
{
    public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
    {
        api.Hide(0x40001234);
    }
}

Внутренние вызовы

CSharpGameApi.Hide
  -> CSharpScriptGlobals
  -> InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Hide
ClassicUOInjectionApiBridge -> target / serial / type-position selection
  -> local hidden-object state -> renderer visibility

Clone this wiki locally