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IT API UO SetGlobalShared
Bad Newbie edited this page Oct 16, 2026
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void UO.SetGlobalShared(object? name, object? value);SetGlobal e GetGlobal condividono valori tra tutti gli script, profili e processi Full Client/Client. I valori sono stringhe; una chiave assente dà "N/A". Le maiuscole contano; le forme region usano region/name. Manager/Game Manager/CSharp/globals.json persiste e viene riletto con blocco fra processi. Le forme Shared usano lo stesso archivio.
-
name— Nome della chiave condivisa, sensibile alle maiuscole. -
value— Valore memorizzato come testo.
Ogni blocco è un .csx completo. Sostituire serial, tipi e coordinate di esempio. Ordine e argomenti C# nominati seguono la firma.
#setglobalshared team.delay 350
Ogni blocco è un .csx completo. Sostituire serial, tipi e coordinate di esempio. Ordine e argomenti C# nominati seguono la firma.
UO.SetGlobalShared("team.target", 0x40001234);
UO.Print(UO.GetGlobal("team.target"));UO.SetGlobal("team.message", "Привіт");
UO.Print(UO.GetGlobalShared("team.message"));string key = "team.delay";
UO.SetGlobalShared(key, 350);
UO.Print(UO.GetGlobalShared(key));new CommandSample().Execute(UO);
sealed class CommandSample
{
public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
{
api.SetGlobalShared("team.target", 0x40001234);
api.Print(api.GetGlobal("team.target"));
}
}CSharpGameApi.SetGlobalShared
-> CSharpScriptGlobals
-> InjectionScript.Runtime.State.Globals.SetGlobalShared
Globals -> SharedGlobalStore -> named mutex -> atomic JSON replacement
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