Repository navigation
RU API UO GetGlobalShared
Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
string UO.GetGlobalShared(object? name);SetGlobal и GetGlobal используют одно пространство для всех скриптов и профилей, включая разные процессы Full Client и Client. Значения хранятся как строки; отсутствующий ключ возвращает "N/A". Регистр ключа учитывается. Формы с region используют пару region/name. Файл Manager/Game Manager/CSharp/globals.json читается заново под межпроцессной блокировкой; перезапуск сохраняет значения. Shared-формы — явные синонимы этого же хранилища.
-
name— Имя общего ключа с учётом регистра.
Каждый блок — полный отдельный .csx. Замените демонстрационные serial, type и координаты своими. Параметры идут в порядке сигнатуры; именованные параметры C# позволяют явно указать их назначение.
#getglobalshared team.delay
Каждый блок — полный отдельный .csx. Замените демонстрационные serial, type и координаты своими. Параметры идут в порядке сигнатуры; именованные параметры C# позволяют явно указать их назначение.
UO.Print(UO.GetGlobalShared("team.target"));UO.SetGlobal("team.message", "Привіт");
string value = UO.GetGlobalShared("team.message");
UO.Print(value);foreach (string key in new[] { "team.target", "team.delay" })
UO.Print(UO.GetGlobalShared(key));new CommandSample().Execute(UO);
sealed class CommandSample
{
public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
{
api.Print(api.GetGlobalShared("team.target"));
}
}CSharpGameApi.GetGlobalShared
-> CSharpScriptGlobals
-> InjectionScript.Runtime.State.Globals.GetGlobalShared
Globals -> SharedGlobalStore -> named mutex -> atomic JSON replacement
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE