Skip to content

RU API UO GetGlobalShared

Bad Newbie edited this page Oct 16, 2026 · 1 revision

Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어

UO.GetGlobalShared

Сигнатуры C#

string UO.GetGlobalShared(object? name);

Поведение и результат

SetGlobal и GetGlobal используют одно пространство для всех скриптов и профилей, включая разные процессы Full Client и Client. Значения хранятся как строки; отсутствующий ключ возвращает "N/A". Регистр ключа учитывается. Формы с region используют пару region/name. Файл Manager/Game Manager/CSharp/globals.json читается заново под межпроцессной блокировкой; перезапуск сохраняет значения. Shared-формы — явные синонимы этого же хранилища.

Параметры

  • name — Имя общего ключа с учётом регистра.

Каждый блок — полный отдельный .csx. Замените демонстрационные serial, type и координаты своими. Параметры идут в порядке сигнатуры; именованные параметры C# позволяют явно указать их назначение.

Команды чата

#getglobalshared team.delay

Самостоятельные примеры C#

Каждый блок — полный отдельный .csx. Замените демонстрационные serial, type и координаты своими. Параметры идут в порядке сигнатуры; именованные параметры C# позволяют явно указать их назначение.

1

UO.Print(UO.GetGlobalShared("team.target"));

2

UO.SetGlobal("team.message", "Привіт");
string value = UO.GetGlobalShared("team.message");
UO.Print(value);

3

foreach (string key in new[] { "team.target", "team.delay" })
    UO.Print(UO.GetGlobalShared(key));

4

new CommandSample().Execute(UO);

sealed class CommandSample
{
    public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
    {
        api.Print(api.GetGlobalShared("team.target"));
    }
}

Внутренние вызовы

CSharpGameApi.GetGlobalShared
  -> CSharpScriptGlobals
  -> InjectionScript.Runtime.State.Globals.GetGlobalShared
Globals -> SharedGlobalStore -> named mutex -> atomic JSON replacement

InjectionScript.Runtime.State.SharedGlobalStore.Get

Clone this wiki locally