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JA API UO InfoGump

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UO.InfoGump

C# シグネチャ

string UO.InfoGump();
string UO.InfoGump(object? gump);

動作と戻り値

呼び出し元によって表示が変わります。ゲーム内チャットのコマンドは、項目、値、Ctrl+C、スクロールを備えた表を開きます。通常の C# スクリプトは、ゲーム画面が開いていても、ウィンドウやターゲットなしで文字列を受け取ります。取得できるのはクライアントが知る情報です。

InfoGump() は最新のサーバーダイアログまたはクライアントのウィンドウを読みます。ID やインデックスで指定でき、last、LastGump、Last Gump は最新を意味します。InfoGumps は一覧を返し、検査ウィンドウ自体は含めません。表を開くのは画面内コマンドだけです。

引数

  • gump — サーバーウィンドウ ID またはインデックス。-1 は最後のアクティブなもの。

プレフィックスは C# Scripts IDE で設定し、# は例です。引数は空白区切りで、引用符内の文字列は一つの引数です。id は serial、type は graphic です。xy x y [z] は位置にある最初の読み込み済み対象、type のみは最初の一致対象です。InfoTile(x,y,map) の第3引数は Z ではなくマップです。

チャットコマンド

#infogump
#infogump last
#info gump last gump
#infogump 0x12345678

完全な C# の例

各コードブロックは独立した完全な .csx です。例の serial、type、座標を置き換えてください。引数順序と C# の名前付き引数はシグネチャに従います。

1

string report = UO.InfoGump();
UO.Print(report);

2

UO.Print(UO.InfoGump(0x12345678));

3

string ReadLatestWindow() => UO.InfoGump();
UO.Print(ReadLatestWindow());

4

new CommandSample().Execute(UO);

sealed class CommandSample
{
    public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
    {
        string report = api.InfoGump();
        api.Print(report);
    }
}

内部呼び出し

CSharpGameApi.InfoGump
  -> CSharpScriptGlobals
  -> InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.InfoGump
ClassicUOInjectionApiBridge -> YokoInfoReport -> YokoInfoGump

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