Repository navigation
IT API UO Dismount
Bad Newbie edited this page Oct 16, 2026
·
3 revisions
Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
int UO.Dismount();Mount e Dismount inviano l’uso dell’oggetto senza doppio clic manuale o attacco in modalità guerra. int è il serial attuale dell’oggetto sul layer Mount, non un successo. La risposta server è asincrona: Mount può restituire ancora 0 e Dismount il serial prima della rimozione. Controllare poi ObjAtLayer("Mount").
Nessun parametro.
Ogni blocco è un .csx completo. Sostituire serial, tipi e coordinate di esempio. Ordine e argomenti C# nominati seguono la firma.
#dismount
Ogni blocco è un .csx completo. Sostituire serial, tipi e coordinate di esempio. Ordine e argomenti C# nominati seguono la firma.
int mountLayerSerial = UO.Dismount();
UO.Print(UO.Int2Hex(mountLayerSerial));var before = UO.ObjAtLayer("Mount");
int currentSerial = UO.Dismount();
UO.Print($"{before} -> {UO.Int2Hex(currentSerial)}");UO.Dismount();
await WaitAsync(250);
UO.Print(Convert.ToString(UO.ObjAtLayer("Mount")));new CommandSample().Execute(UO);
sealed class CommandSample
{
public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
{
int mountLayerSerial = api.Dismount();
api.Print(api.Int2Hex(mountLayerSerial));
}
}CSharpGameApi.Dismount
-> CSharpScriptGlobals
-> InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Dismount
ClassicUOInjectionApiBridge -> NativeMountController.Request
-> OutgoingPackets.Send_UseObjectRequest (0x06)
-> MountedLayerSerialUnsafe -> Player.FindItemByLayer(Layer.Mount)
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE