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IT API UO Dismount

Bad Newbie edited this page Oct 16, 2026 · 3 revisions

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UO.Dismount

Firme C#

int UO.Dismount();

Comportamento e risultato

Mount e Dismount inviano l’uso dell’oggetto senza doppio clic manuale o attacco in modalità guerra. int è il serial attuale dell’oggetto sul layer Mount, non un successo. La risposta server è asincrona: Mount può restituire ancora 0 e Dismount il serial prima della rimozione. Controllare poi ObjAtLayer("Mount").

Parametri

Nessun parametro.

Ogni blocco è un .csx completo. Sostituire serial, tipi e coordinate di esempio. Ordine e argomenti C# nominati seguono la firma.

Comandi chat

#dismount

Esempi C# completi

Ogni blocco è un .csx completo. Sostituire serial, tipi e coordinate di esempio. Ordine e argomenti C# nominati seguono la firma.

1

int mountLayerSerial = UO.Dismount();
UO.Print(UO.Int2Hex(mountLayerSerial));

2

var before = UO.ObjAtLayer("Mount");
int currentSerial = UO.Dismount();
UO.Print($"{before} -> {UO.Int2Hex(currentSerial)}");

3

UO.Dismount();
await WaitAsync(250);
UO.Print(Convert.ToString(UO.ObjAtLayer("Mount")));

4

new CommandSample().Execute(UO);

sealed class CommandSample
{
    public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
    {
        int mountLayerSerial = api.Dismount();
        api.Print(api.Int2Hex(mountLayerSerial));
    }
}

Chiamate interne

CSharpGameApi.Dismount
  -> CSharpScriptGlobals
  -> InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Dismount
ClassicUOInjectionApiBridge -> NativeMountController.Request
  -> OutgoingPackets.Send_UseObjectRequest (0x06)
  -> MountedLayerSerialUnsafe -> Player.FindItemByLayer(Layer.Mount)

Fonti

ClassicUO · ServUO BaseMount

ClassicUO.Game.Managers.NativeMountController.Request

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