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ZH TW API UO InfoColor
Bad Newbie edited this page Oct 16, 2026
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string UO.InfoColor();
string UO.InfoColor(object? serial);呼叫來源決定顯示方式:遊戲圖形聊天指令會開啟含欄位、數值、Ctrl+C 與捲動的表格。一般 C# 腳本只取得報告字串,不開視窗或目標游標,即使遊戲視窗已開啟亦然。僅能讀取用戶端已知資料。
圖形聊天中的無參數 Info 和 InfoTile 會要求選取目標。腳本中的 Info() 讀取最後物件目標或玩家;InfoTile() 讀取玩家腳下的地形。serial、type 和座標可指定物件或地塊。InfoTile(x,y,map) 的第三個參數是地圖編號。
-
serial— 物件序號或已儲存的別名。
在 C# Scripts IDE 設定前綴;# 僅為範例。參數以空白分隔,引號將文字保留為單一參數。id 是 serial,type 是 graphic。xy x y [z] 選擇該位置第一個已載入物件;只有 type 時選第一個符合物件。InfoTile(x,y,map) 第三個參數是地圖,不是 Z。
#infocolor 0x40001234
每個程式碼區塊都是完整的獨立 .csx。請替換範例 serial、type 與座標;參數順序及 C# 具名參數依照簽章。
UO.Print(UO.InfoColor(0x40001234));string report = UO.InfoColor();
UO.Print(report);foreach (int serial in new[] { 0x40001234, 0x40005678 })
UO.Print(UO.InfoColor(serial));new CommandSample().Execute(UO);
sealed class CommandSample
{
public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
{
api.Print(api.InfoColor(0x40001234));
}
}CSharpGameApi.InfoColor
-> CSharpScriptGlobals
-> InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.InfoColor
ClassicUOInjectionApiBridge -> YokoInfoReport -> YokoInfoGump
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