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KO API UO GetGlobal
Bad Newbie edited this page Oct 16, 2026
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string UO.GetGlobal(object? name);
dynamic UO.GetGlobal(object? globalRegion, object? varName);SetGlobal과 GetGlobal은 모든 스크립트, 프로필과 Full Client/Client 프로세스에서 공유합니다. 값은 문자열이고 없는 키는 "N/A"입니다. 키는 대소문자를 구분하며 region 형식은 region/name 쌍입니다. Manager/Game Manager/CSharp/globals.json을 프로세스 간 잠금으로 새로 읽고 재시작 후에도 보존합니다. Shared 형식도 같은 저장소입니다.
-
globalRegion— 키 이름과 결합하는 네임스페이스. -
name— 대소문자를 구분하는 공유 키 이름. -
varName— 대소문자를 구분하는 공유 키 이름.
각 코드 블록은 완전한 독립 .csx입니다. 예시 serial, type과 좌표를 바꾸세요. 인수 순서와 C# 명명된 인수는 시그니처를 따릅니다.
#getglobal team.target
#get global team.message
각 코드 블록은 완전한 독립 .csx입니다. 예시 serial, type과 좌표를 바꾸세요. 인수 순서와 C# 명명된 인수는 시그니처를 따릅니다.
string value = UO.GetGlobal("team.target");
UO.Print(value);string value = UO.GetGlobal("team.delay");
if (int.TryParse(value, out int milliseconds))
UO.Print(milliseconds.ToString());UO.Print(Convert.ToString(UO.GetGlobal("team", "delay")));new CommandSample().Execute(UO);
sealed class CommandSample
{
public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
{
string value = api.GetGlobal("team.target");
api.Print(value);
}
}CSharpGameApi.GetGlobal
-> CSharpScriptGlobals
-> InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterClientApiCompatibility
-> InjectionScript.Runtime.State.Globals.GetGlobal
Globals -> SharedGlobalStore -> named mutex -> atomic JSON replacement
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE