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IT API UO Mount

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UO.Mount

Firme C#

int UO.Mount();
int UO.Mount(object? mount);

Comportamento e risultato

Mount e Dismount inviano l’uso dell’oggetto senza doppio clic manuale o attacco in modalità guerra. int è il serial attuale dell’oggetto sul layer Mount, non un successo. La risposta server è asincrona: Mount può restituire ancora 0 e Dismount il serial prima della rimozione. Controllare poi ObjAtLayer("Mount").

Parametri

  • mount — Seriale cavalcatura; se omesso usa l’ultimo bersaglio.

Ogni blocco è un .csx completo. Sostituire serial, tipi e coordinate di esempio. Ordine e argomenti C# nominati seguono la firma.

Comandi chat

#mount 0x00001234
#mount

Esempi C# completi

Ogni blocco è un .csx completo. Sostituire serial, tipi e coordinate di esempio. Ordine e argomenti C# nominati seguono la firma.

1

int mountLayerSerial = UO.Mount(0x00001234);
UO.Print(UO.Int2Hex(mountLayerSerial));

2

int currentSerial = UO.Mount();
UO.Print(UO.Int2Hex(currentSerial));

3

UO.Mount(0x00001234);
for (int attempt = 0; attempt < 40; attempt++)
{
    var serial = UO.ObjAtLayer("Mount");
    if (Convert.ToString(serial) != "0" && Convert.ToString(serial) != "0x00000000")
    {
        UO.Print(Convert.ToString(serial));
        break;
    }
    await WaitAsync(50);
}

4

new CommandSample().Execute(UO);

sealed class CommandSample
{
    public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
    {
        int mountLayerSerial = api.Mount(0x00001234);
        api.Print(api.Int2Hex(mountLayerSerial));
    }
}

Chiamate interne

CSharpGameApi.Mount
  -> CSharpScriptGlobals
  -> InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Mount
ClassicUOInjectionApiBridge -> NativeMountController.Request
  -> OutgoingPackets.Send_UseObjectRequest (0x06)
  -> MountedLayerSerialUnsafe -> Player.FindItemByLayer(Layer.Mount)

Fonti

ClassicUO · ServUO BaseMount

ClassicUO.Game.Managers.NativeMountController.Request

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