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JA API UO Mount

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UO.Mount

C# シグネチャ

int UO.Mount();
int UO.Mount(object? mount);

動作と戻り値

Mount と Dismount は手動ダブルクリックや戦闘モードの攻撃処理を使わず、使用要求を送ります。int は Mount レイヤー上の現在のアイテム serial であり、成功フラグではありません。応答は非同期なので Mount はまだ 0、Dismount は取り外し前の serial を返す場合があります。応答後に ObjAtLayer("Mount") を確認してください。

引数

  • mount — 騎乗生物のシリアル番号。省略時は最後のターゲット。

各コードブロックは独立した完全な .csx です。例の serial、type、座標を置き換えてください。引数順序と C# の名前付き引数はシグネチャに従います。

チャットコマンド

#mount 0x00001234
#mount

完全な C# の例

各コードブロックは独立した完全な .csx です。例の serial、type、座標を置き換えてください。引数順序と C# の名前付き引数はシグネチャに従います。

1

int mountLayerSerial = UO.Mount(0x00001234);
UO.Print(UO.Int2Hex(mountLayerSerial));

2

int currentSerial = UO.Mount();
UO.Print(UO.Int2Hex(currentSerial));

3

UO.Mount(0x00001234);
for (int attempt = 0; attempt < 40; attempt++)
{
    var serial = UO.ObjAtLayer("Mount");
    if (Convert.ToString(serial) != "0" && Convert.ToString(serial) != "0x00000000")
    {
        UO.Print(Convert.ToString(serial));
        break;
    }
    await WaitAsync(50);
}

4

new CommandSample().Execute(UO);

sealed class CommandSample
{
    public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
    {
        int mountLayerSerial = api.Mount(0x00001234);
        api.Print(api.Int2Hex(mountLayerSerial));
    }
}

内部呼び出し

CSharpGameApi.Mount
  -> CSharpScriptGlobals
  -> InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Mount
ClassicUOInjectionApiBridge -> NativeMountController.Request
  -> OutgoingPackets.Send_UseObjectRequest (0x06)
  -> MountedLayerSerialUnsafe -> Player.FindItemByLayer(Layer.Mount)

参照元

ClassicUO · ServUO BaseMount

ClassicUO.Game.Managers.NativeMountController.Request

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