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JA API UO Mount
Bad Newbie edited this page Oct 16, 2026
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int UO.Mount();
int UO.Mount(object? mount);Mount と Dismount は手動ダブルクリックや戦闘モードの攻撃処理を使わず、使用要求を送ります。int は Mount レイヤー上の現在のアイテム serial であり、成功フラグではありません。応答は非同期なので Mount はまだ 0、Dismount は取り外し前の serial を返す場合があります。応答後に ObjAtLayer("Mount") を確認してください。
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mount— 騎乗生物のシリアル番号。省略時は最後のターゲット。
各コードブロックは独立した完全な .csx です。例の serial、type、座標を置き換えてください。引数順序と C# の名前付き引数はシグネチャに従います。
#mount 0x00001234
#mount
各コードブロックは独立した完全な .csx です。例の serial、type、座標を置き換えてください。引数順序と C# の名前付き引数はシグネチャに従います。
int mountLayerSerial = UO.Mount(0x00001234);
UO.Print(UO.Int2Hex(mountLayerSerial));int currentSerial = UO.Mount();
UO.Print(UO.Int2Hex(currentSerial));UO.Mount(0x00001234);
for (int attempt = 0; attempt < 40; attempt++)
{
var serial = UO.ObjAtLayer("Mount");
if (Convert.ToString(serial) != "0" && Convert.ToString(serial) != "0x00000000")
{
UO.Print(Convert.ToString(serial));
break;
}
await WaitAsync(50);
}new CommandSample().Execute(UO);
sealed class CommandSample
{
public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
{
int mountLayerSerial = api.Mount(0x00001234);
api.Print(api.Int2Hex(mountLayerSerial));
}
}CSharpGameApi.Mount
-> CSharpScriptGlobals
-> InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Mount
ClassicUOInjectionApiBridge -> NativeMountController.Request
-> OutgoingPackets.Send_UseObjectRequest (0x06)
-> MountedLayerSerialUnsafe -> Player.FindItemByLayer(Layer.Mount)
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE