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ES API UO Hide
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void UO.Hide();
void UO.Hide(object? serial);
string UO.Hide(object? type, object? x, object? y);
string UO.Hide(object? type, object? x, object? y, object? z);Hide oculta localmente un objeto cargado sin usar Hiding. Resend/Resync cancela esta ocultación y restaura el estado de dibujo anterior, incluso tras varios Hide. Los datos y el indicador Hidden del servidor no cambian.
-
serial— Serial del objeto o alias guardado. -
type— ID gráfico; -1 admite cualquier tipo en esa posición. -
x— Coordenada X del mundo. -
y— Coordenada Y del mundo. -
z— Altura Z; la forma corta utiliza 0.
Configure el prefijo en C# Scripts IDE; # es un ejemplo. Separe parámetros con espacios y use comillas para un solo texto. id significa serial, type significa graphic. xy x y [z] elige el primer objeto cargado en el punto; type solo el primer resultado. El tercer argumento de InfoTile(x,y,map) es el mapa, no Z.
#hide
#hide id 0x40001234
#hide type 0x0EED
#hide xy 1450 1690
#hide type 0x0EED xy 1450 1690 0
Cada bloque es un .csx completo. Sustituya serials, tipos y coordenadas de ejemplo. El orden y los argumentos C# con nombre siguen la firma.
UO.Hide(0x40001234);UO.Print(UO.Hide(0x0EED, 1450, 1690, 0));foreach (int serial in new[] { 0x40001234, 0x40005678 })
UO.Hide(serial);new CommandSample().Execute(UO);
sealed class CommandSample
{
public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
{
api.Hide(0x40001234);
}
}CSharpGameApi.Hide
-> CSharpScriptGlobals
-> InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Hide
ClassicUOInjectionApiBridge -> target / serial / type-position selection
-> local hidden-object state -> renderer visibility
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE