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IT API UO GetGlobalShared
Bad Newbie edited this page Oct 16, 2026
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string UO.GetGlobalShared(object? name);SetGlobal e GetGlobal condividono valori tra tutti gli script, profili e processi Full Client/Client. I valori sono stringhe; una chiave assente dà "N/A". Le maiuscole contano; le forme region usano region/name. Manager/Game Manager/CSharp/globals.json persiste e viene riletto con blocco fra processi. Le forme Shared usano lo stesso archivio.
-
name— Nome della chiave condivisa, sensibile alle maiuscole.
Ogni blocco è un .csx completo. Sostituire serial, tipi e coordinate di esempio. Ordine e argomenti C# nominati seguono la firma.
#getglobalshared team.delay
Ogni blocco è un .csx completo. Sostituire serial, tipi e coordinate di esempio. Ordine e argomenti C# nominati seguono la firma.
UO.Print(UO.GetGlobalShared("team.target"));UO.SetGlobal("team.message", "Привіт");
string value = UO.GetGlobalShared("team.message");
UO.Print(value);foreach (string key in new[] { "team.target", "team.delay" })
UO.Print(UO.GetGlobalShared(key));new CommandSample().Execute(UO);
sealed class CommandSample
{
public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
{
api.Print(api.GetGlobalShared("team.target"));
}
}CSharpGameApi.GetGlobalShared
-> CSharpScriptGlobals
-> InjectionScript.Runtime.State.Globals.GetGlobalShared
Globals -> SharedGlobalStore -> named mutex -> atomic JSON replacement
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