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ZH TW API UO SetGlobalShared
Bad Newbie edited this page Oct 16, 2026
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void UO.SetGlobalShared(object? name, object? value);SetGlobal 與 GetGlobal 在所有腳本、設定檔及 Full Client/Client 處理程序之間共用。值為字串;不存在的鍵回傳 "N/A",鍵區分大小寫;region 形式使用 region/name。Manager/Game Manager/CSharp/globals.json 持久保存,並在跨程序鎖定下重新讀取。Shared 形式使用同一儲存區。
-
name— 區分大小寫的共用鍵名。 -
value— 以文字儲存的值。
每個程式碼區塊都是完整的獨立 .csx。請替換範例 serial、type 與座標;參數順序及 C# 具名參數依照簽章。
#setglobalshared team.delay 350
每個程式碼區塊都是完整的獨立 .csx。請替換範例 serial、type 與座標;參數順序及 C# 具名參數依照簽章。
UO.SetGlobalShared("team.target", 0x40001234);
UO.Print(UO.GetGlobal("team.target"));UO.SetGlobal("team.message", "Привіт");
UO.Print(UO.GetGlobalShared("team.message"));string key = "team.delay";
UO.SetGlobalShared(key, 350);
UO.Print(UO.GetGlobalShared(key));new CommandSample().Execute(UO);
sealed class CommandSample
{
public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
{
api.SetGlobalShared("team.target", 0x40001234);
api.Print(api.GetGlobal("team.target"));
}
}CSharpGameApi.SetGlobalShared
-> CSharpScriptGlobals
-> InjectionScript.Runtime.State.Globals.SetGlobalShared
Globals -> SharedGlobalStore -> named mutex -> atomic JSON replacement
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