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IT API UO GetGlobal
Bad Newbie edited this page Oct 16, 2026
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string UO.GetGlobal(object? name);
dynamic UO.GetGlobal(object? globalRegion, object? varName);SetGlobal e GetGlobal condividono valori tra tutti gli script, profili e processi Full Client/Client. I valori sono stringhe; una chiave assente dà "N/A". Le maiuscole contano; le forme region usano region/name. Manager/Game Manager/CSharp/globals.json persiste e viene riletto con blocco fra processi. Le forme Shared usano lo stesso archivio.
-
globalRegion— Spazio dei nomi associato alla chiave. -
name— Nome della chiave condivisa, sensibile alle maiuscole. -
varName— Nome della chiave condivisa, sensibile alle maiuscole.
Ogni blocco è un .csx completo. Sostituire serial, tipi e coordinate di esempio. Ordine e argomenti C# nominati seguono la firma.
#getglobal team.target
#get global team.message
Ogni blocco è un .csx completo. Sostituire serial, tipi e coordinate di esempio. Ordine e argomenti C# nominati seguono la firma.
string value = UO.GetGlobal("team.target");
UO.Print(value);string value = UO.GetGlobal("team.delay");
if (int.TryParse(value, out int milliseconds))
UO.Print(milliseconds.ToString());UO.Print(Convert.ToString(UO.GetGlobal("team", "delay")));new CommandSample().Execute(UO);
sealed class CommandSample
{
public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
{
string value = api.GetGlobal("team.target");
api.Print(value);
}
}CSharpGameApi.GetGlobal
-> CSharpScriptGlobals
-> InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterClientApiCompatibility
-> InjectionScript.Runtime.State.Globals.GetGlobal
Globals -> SharedGlobalStore -> named mutex -> atomic JSON replacement
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE