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IT API UO GetGlobal

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UO.GetGlobal

Firme C#

string UO.GetGlobal(object? name);
dynamic UO.GetGlobal(object? globalRegion, object? varName);

Comportamento e risultato

SetGlobal e GetGlobal condividono valori tra tutti gli script, profili e processi Full Client/Client. I valori sono stringhe; una chiave assente dà "N/A". Le maiuscole contano; le forme region usano region/name. Manager/Game Manager/CSharp/globals.json persiste e viene riletto con blocco fra processi. Le forme Shared usano lo stesso archivio.

Parametri

  • globalRegion — Spazio dei nomi associato alla chiave.
  • name — Nome della chiave condivisa, sensibile alle maiuscole.
  • varName — Nome della chiave condivisa, sensibile alle maiuscole.

Ogni blocco è un .csx completo. Sostituire serial, tipi e coordinate di esempio. Ordine e argomenti C# nominati seguono la firma.

Comandi chat

#getglobal team.target
#get global team.message

Esempi C# completi

Ogni blocco è un .csx completo. Sostituire serial, tipi e coordinate di esempio. Ordine e argomenti C# nominati seguono la firma.

1

string value = UO.GetGlobal("team.target");
UO.Print(value);

2

string value = UO.GetGlobal("team.delay");
if (int.TryParse(value, out int milliseconds))
    UO.Print(milliseconds.ToString());

3

UO.Print(Convert.ToString(UO.GetGlobal("team", "delay")));

4

new CommandSample().Execute(UO);

sealed class CommandSample
{
    public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
    {
        string value = api.GetGlobal("team.target");
        api.Print(value);
    }
}

Chiamate interne

CSharpGameApi.GetGlobal
  -> CSharpScriptGlobals
  -> InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterClientApiCompatibility
  -> InjectionScript.Runtime.State.Globals.GetGlobal
Globals -> SharedGlobalStore -> named mutex -> atomic JSON replacement

InjectionScript.Runtime.State.SharedGlobalStore.Get

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