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JA API UO SetGlobalShared

Bad Newbie edited this page Oct 16, 2026 · 1 revision

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UO.SetGlobalShared

C# シグネチャ

void UO.SetGlobalShared(object? name, object? value);

動作と戻り値

SetGlobal と GetGlobal はすべてのスクリプト、プロファイル、Full Client/Client プロセスで共有されます。値は文字列で、存在しないキーは "N/A" です。キーは大文字と小文字を区別し、region 形式は region/name の組を使用します。Manager/Game Manager/CSharp/globals.json をプロセス間ロックで読み直し、再起動後も保持します。Shared 形式も同じ保存先です。

引数

  • name — 大文字と小文字を区別する共有キー名。
  • value — 文字列として保存する値。

各コードブロックは独立した完全な .csx です。例の serial、type、座標を置き換えてください。引数順序と C# の名前付き引数はシグネチャに従います。

チャットコマンド

#setglobalshared team.delay 350

完全な C# の例

各コードブロックは独立した完全な .csx です。例の serial、type、座標を置き換えてください。引数順序と C# の名前付き引数はシグネチャに従います。

1

UO.SetGlobalShared("team.target", 0x40001234);
UO.Print(UO.GetGlobal("team.target"));

2

UO.SetGlobal("team.message", "Привіт");
UO.Print(UO.GetGlobalShared("team.message"));

3

string key = "team.delay";
UO.SetGlobalShared(key, 350);
UO.Print(UO.GetGlobalShared(key));

4

new CommandSample().Execute(UO);

sealed class CommandSample
{
    public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
    {
        api.SetGlobalShared("team.target", 0x40001234);
        api.Print(api.GetGlobal("team.target"));
    }
}

内部呼び出し

CSharpGameApi.SetGlobalShared
  -> CSharpScriptGlobals
  -> InjectionScript.Runtime.State.Globals.SetGlobalShared
Globals -> SharedGlobalStore -> named mutex -> atomic JSON replacement

InjectionScript.Runtime.State.SharedGlobalStore.Set

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