Skip to content

API UO SetGlobal

Bad Newbie edited this page Oct 16, 2026 · 11 revisions

Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어

UO.SetGlobal

Сигнатури C#

void UO.SetGlobal(object? name, object? value);
void UO.SetGlobal(object? globalRegion, object? varName, object? varValue);

Поведінка та результат

SetGlobal і GetGlobal мають спільний простір для всіх скриптів і профілів, також між процесами Full Client та Client. Значення зберігаються як рядки; відсутній ключ повертає "N/A". Регістр ключа враховується. Форми з region використовують пару region/name. Файл Manager/Game Manager/CSharp/globals.json читається свіжим під міжпроцесним блокуванням; перезапуск не стирає значення. Shared-форми є явними синонімами того самого сховища.

Параметри

  • globalRegion — Простір імен; поєднується з ім’ям ключа.
  • name — Ім’я спільного ключа, чутливе до регістру.
  • value — Значення, яке зберігається як текст.
  • varName — Ім’я спільного ключа, чутливе до регістру.
  • varValue — Значення, яке зберігається як текст.

Кожен блок — повний окремий .csx. Демонстраційні serial, type та координати замініть своїми. Параметри передаються у порядку сигнатури; іменовані параметри C# дозволяють явно вказати їх призначення.

Команди чату

#setglobal team.target 0x40001234
#set global team.message Привіт усім

Самостійні приклади C#

Кожен блок — повний окремий .csx. Демонстраційні serial, type та координати замініть своїми. Параметри передаються у порядку сигнатури; іменовані параметри C# дозволяють явно вказати їх призначення.

1

UO.SetGlobal("team.target", 0x40001234);
UO.Print(UO.GetGlobal("team.target"));

2

UO.SetGlobal("team.message", "Привіт");
UO.Print(UO.GetGlobal("team.message"));

3

UO.SetGlobal("team", "delay", "350");
UO.Print(Convert.ToString(UO.GetGlobal("team", "delay")));

4

new CommandSample().Execute(UO);

sealed class CommandSample
{
    public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
    {
        api.SetGlobal("team.target", 0x40001234);
        api.Print(api.GetGlobal("team.target"));
    }
}

Внутрішні виклики

CSharpGameApi.SetGlobal
  -> CSharpScriptGlobals
  -> InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterClientApiCompatibility
  -> InjectionScript.Runtime.State.Globals.SetGlobal
Globals -> SharedGlobalStore -> named mutex -> atomic JSON replacement

InjectionScript.Runtime.State.SharedGlobalStore.Set

Clone this wiki locally