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IT API UO LimitMove
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int UO.LimitMove();
int UO.LimitMove(object? distance);UO.LimitMove() restituisce la distanza massima dalla destinazione in caselle. UO.LimitMove(distance) la modifica e restituisce il nuovo valore. Valore iniziale: 2000. Zero elimina il limite; un valore negativo genera un errore senza cambiare la configurazione.
La distanza è max(abs(targetX-startX), abs(targetY-startY)). Misura la destinazione indicata, non la lunghezza del percorso alternativo. Gli argomenti espliciti maxDistance, maxSteps e timeout restano validi.
Il limite copre MoveXY, NewMoveXY, MoveXYZ, PMove, Follow, GetPathArray/GetPathArray3D e gli spostamenti dalla mappa di Manager. I dati della mappa vengono caricati con o senza finestra di gioco. Serve una sessione attiva; muri e confini della mappa restano validi.
La configurazione è condivisa dagli script e dalla mappa dello stesso profilo e salvata con lo stato API. Un nuovo profilo inizia da 2000; un altro script non azzera un valore scelto. UO.LimitMove(2000) ripristina il valore iniziale.
int previousLimit = UO.LimitMove();
UO.LimitMove(2000);
UO.Print(UO.LimitMove().ToString());UO.LimitMove(0);
int destinationX = 5000;
int destinationY = 1500;
int arrived = UO.NewMoveXY(destinationX, destinationY, true, 1, true);
UO.Print(arrived.ToString());int previousLimit = UO.LimitMove();
try
{
UO.LimitMove(6000);
var route = UO.GetPathArray(5000, 1500, true, 1);
UO.Print(route.Length.ToString());
}
finally
{
UO.LimitMove(previousLimit);
}InjectionRuntimeState.LimitMove → InjectionApiUO.MoveToCanonical / BuildPortablePath → ClassicUOInjectionApiBridge.MoveTo → Pathfinder.WalkTo. NativeFollowController / WorldMapController → Pathfinder.WalkTo.
UO.LimitMove controlla la distanza: 2000 per impostazione iniziale, zero senza limite. Non esistono limiti nascosti di 4096 passi/nodi o 10000 nodi. Il lavoro procede in sezioni interrompibili. GetPathArray rispetta la soglia di stamina moveThroughNPC e moveOpenDoor.
int savedLimit = UO.LimitMove();
try
{
int applied = ApplyLimit(6000);
UO.Print(applied.ToString());
}
finally { UO.LimitMove(savedLimit); }
int ApplyLimit(int distance)
{
if (distance < 0) throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(distance));
return UO.LimitMove(distance);
}UO.Print(new MovementLimits(UO).Current().ToString());
class MovementLimits(ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
{
public int Current() => api.LimitMove();
}ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE