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FR API UO CountEx
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int UO.CountEx(object? objType, object? color, object? container);Compte les unités directement dans le conteneur, sans parcourir les sacs imbriqués. Au sol, les personnages/PNJ correspondants comptent aussi chacun pour une unité. FindDistance, FindVertical et Ignore restent actifs. FindItem, FindCount, FindFullQuantity et GetFoundItems restent inchangés.
objType est le graphisme/type, pas le numéro de série ; color est la teinte. -1 ou 0xFFFF accepte tout type/teinte. container est l’ID du conteneur : UO.Backpack() pour le sac à dos, UO.Ground() pour le sol. Retour int : somme de max(1, Amount), 0 sans résultat. Seuls les contenus déjà reçus sont comptés ; les sacs ne sont pas ouverts automatiquement.
int goldUnits = UO.CountEx(0x0EED, -1, UO.Backpack());
UO.Print(goldUnits.ToString());UO.FindTypeEx(0x0EED, -1, UO.Backpack(), false);
int previousFoundItem = UO.FindItem();
int bandages = UO.CountEx(0x0E21, -1, UO.Backpack());
bool searchPreserved = UO.FindItem() == previousFoundItem;
UO.Print($"{bandages}; {searchPreserved}");int units = CountBackpackUnits(0x0EED);
UO.Print(units.ToString());
int CountBackpackUnits(int graphic)
{
return UO.CountEx(graphic, -1, UO.Backpack());
}var counter = new InventoryCounter(UO);
UO.Print(counter.CountGold().ToString());
class InventoryCounter(ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
{
public int CountGold() => api.CountEx(0x0EED, -1, api.Backpack());
}ClassicUOInjectionApiBridge.CountDirectItems → MatchesFindIdentity / MatchesFindContainer / MatchesFindMobile.
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE