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ES API UO LimitMove
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int UO.LimitMove();
int UO.LimitMove(object? distance);UO.LimitMove() devuelve la distancia máxima al destino en casillas. UO.LimitMove(distance) la cambia y devuelve el nuevo valor. Valor inicial: 2000. Cero elimina el límite; un valor negativo produce un error sin cambiar el ajuste.
La distancia es max(abs(targetX-startX), abs(targetY-startY)). Mide el destino indicado, no la longitud de un desvío. Los argumentos explícitos maxDistance, maxSteps y timeout siguen vigentes.
El límite cubre MoveXY, NewMoveXY, MoveXYZ, PMove, Follow, GetPathArray/GetPathArray3D y los desplazamientos desde el mapa de Manager. Los datos del mapa se cargan con o sin ventana del juego. Hace falta una sesión activa; las paredes y los límites del mapa siguen vigentes.
El ajuste se comparte entre los scripts y el mapa del mismo perfil y se guarda con el estado API. Un perfil nuevo empieza en 2000; otro script no restablece un valor elegido. UO.LimitMove(2000) restaura el valor inicial.
int previousLimit = UO.LimitMove();
UO.LimitMove(2000);
UO.Print(UO.LimitMove().ToString());UO.LimitMove(0);
int destinationX = 5000;
int destinationY = 1500;
int arrived = UO.NewMoveXY(destinationX, destinationY, true, 1, true);
UO.Print(arrived.ToString());int previousLimit = UO.LimitMove();
try
{
UO.LimitMove(6000);
var route = UO.GetPathArray(5000, 1500, true, 1);
UO.Print(route.Length.ToString());
}
finally
{
UO.LimitMove(previousLimit);
}InjectionRuntimeState.LimitMove → InjectionApiUO.MoveToCanonical / BuildPortablePath → ClassicUOInjectionApiBridge.MoveTo → Pathfinder.WalkTo. NativeFollowController / WorldMapController → Pathfinder.WalkTo.
UO.LimitMove controla la distancia al destino: 2000 por defecto, cero sin límite. No hay límites ocultos de 4096 pasos/nodos o 10000 nodos. El trabajo se divide en partes cancelables. GetPathArray respeta el umbral de resistencia moveThroughNPC y moveOpenDoor.
int savedLimit = UO.LimitMove();
try
{
int applied = ApplyLimit(6000);
UO.Print(applied.ToString());
}
finally { UO.LimitMove(savedLimit); }
int ApplyLimit(int distance)
{
if (distance < 0) throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(distance));
return UO.LimitMove(distance);
}UO.Print(new MovementLimits(UO).Current().ToString());
class MovementLimits(ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
{
public int Current() => api.LimitMove();
}ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE