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ES API UO LimitMove

Codex edited this page Oct 17, 2026 · 1 revision

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UO.LimitMove

int UO.LimitMove();
int UO.LimitMove(object? distance);

UO.LimitMove() devuelve la distancia máxima al destino en casillas. UO.LimitMove(distance) la cambia y devuelve el nuevo valor. Valor inicial: 2000. Cero elimina el límite; un valor negativo produce un error sin cambiar el ajuste.

La distancia es max(abs(targetX-startX), abs(targetY-startY)). Mide el destino indicado, no la longitud de un desvío. Los argumentos explícitos maxDistance, maxSteps y timeout siguen vigentes.

El límite cubre MoveXY, NewMoveXY, MoveXYZ, PMove, Follow, GetPathArray/GetPathArray3D y los desplazamientos desde el mapa de Manager. Los datos del mapa se cargan con o sin ventana del juego. Hace falta una sesión activa; las paredes y los límites del mapa siguen vigentes.

El ajuste se comparte entre los scripts y el mapa del mismo perfil y se guarda con el estado API. Un perfil nuevo empieza en 2000; otro script no restablece un valor elegido. UO.LimitMove(2000) restaura el valor inicial.

Ejemplos

int previousLimit = UO.LimitMove();
UO.LimitMove(2000);
UO.Print(UO.LimitMove().ToString());
UO.LimitMove(0);
int destinationX = 5000;
int destinationY = 1500;
int arrived = UO.NewMoveXY(destinationX, destinationY, true, 1, true);
UO.Print(arrived.ToString());
int previousLimit = UO.LimitMove();
try
{
    UO.LimitMove(6000);
    var route = UO.GetPathArray(5000, 1500, true, 1);
    UO.Print(route.Length.ToString());
}
finally
{
    UO.LimitMove(previousLimit);
}

Funciones internas

InjectionRuntimeState.LimitMove → InjectionApiUO.MoveToCanonical / BuildPortablePath → ClassicUOInjectionApiBridge.MoveTo → Pathfinder.WalkTo. NativeFollowController / WorldMapController → Pathfinder.WalkTo.

UO.LimitMove controla la distancia al destino: 2000 por defecto, cero sin límite. No hay límites ocultos de 4096 pasos/nodos o 10000 nodos. El trabajo se divide en partes cancelables. GetPathArray respeta el umbral de resistencia moveThroughNPC y moveOpenDoor.

int savedLimit = UO.LimitMove();
try
{
    int applied = ApplyLimit(6000);
    UO.Print(applied.ToString());
}
finally { UO.LimitMove(savedLimit); }

int ApplyLimit(int distance)
{
    if (distance < 0) throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(distance));
    return UO.LimitMove(distance);
}
UO.Print(new MovementLimits(UO).Current().ToString());

class MovementLimits(ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
{
    public int Current() => api.LimitMove();
}

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