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JA API UO CountEx
Codex edited this page Oct 17, 2026
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int UO.CountEx(object? objType, object? color, object? container);コンテナ直下のアイテム数を数え、入れ子のバッグは検索しません。地面では該当するキャラクター/NPC も各 1 として数えます。FindDistance、FindVertical、Ignore は有効です。FindItem、FindCount、FindFullQuantity、GetFoundItems は変更しません。
objType は画像/type でありシリアルではありません。color は色相です。-1 または 0xFFFF は任意の type/色相に一致します。container はコンテナ ID で、バックパックは UO.Backpack()、地面は UO.Ground() です。戻り値は max(1, Amount) の合計を表す int、0 は一致なしです。受信済み内容だけを数え、バッグは自動で開きません。
int goldUnits = UO.CountEx(0x0EED, -1, UO.Backpack());
UO.Print(goldUnits.ToString());UO.FindTypeEx(0x0EED, -1, UO.Backpack(), false);
int previousFoundItem = UO.FindItem();
int bandages = UO.CountEx(0x0E21, -1, UO.Backpack());
bool searchPreserved = UO.FindItem() == previousFoundItem;
UO.Print($"{bandages}; {searchPreserved}");int units = CountBackpackUnits(0x0EED);
UO.Print(units.ToString());
int CountBackpackUnits(int graphic)
{
return UO.CountEx(graphic, -1, UO.Backpack());
}var counter = new InventoryCounter(UO);
UO.Print(counter.CountGold().ToString());
class InventoryCounter(ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
{
public int CountGold() => api.CountEx(0x0EED, -1, api.Backpack());
}ClassicUOInjectionApiBridge.CountDirectItems → MatchesFindIdentity / MatchesFindContainer / MatchesFindMobile.
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