Skip to content

RU API UO LimitMove

Codex edited this page Oct 17, 2026 · 1 revision

Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어

UO.LimitMove

int UO.LimitMove();
int UO.LimitMove(object? distance);

UO.LimitMove() возвращает максимальное расстояние до цели в клетках; UO.LimitMove(distance) меняет его и возвращает новое значение. Начальное значение — 2000. Ноль снимает предел дальности; отрицательное значение вызывает ошибку и сохраняет прежнюю настройку.

Расстояние вычисляется как max(abs(targetX-startX), abs(targetY-startY)). Это расстояние до указанной цели, а не длина пути с обходом препятствий. Дополнительные явно заданные maxDistance, maxSteps и timeout продолжают действовать.

Предел применяется к MoveXY, NewMoveXY, MoveXYZ, PMove, Follow и GetPathArray/GetPathArray3D, а также к движению через карту Manager. Поиск читает карту независимо от графического окна; без активной игровой сессии персонаж не двигается. Снятый предел не разрешает проходить стены или переходить на другую карту.

Настройка общая для скриптов текущего профиля и его карты, сохраняется вместе с состоянием API. Новый профиль начинает с 2000; запуск другого скрипта не сбрасывает явно установленное значение. Для возврата стандарта выполните UO.LimitMove(2000).

Примеры

int previousLimit = UO.LimitMove();
UO.LimitMove(2000);
UO.Print(UO.LimitMove().ToString());
UO.LimitMove(0);
int destinationX = 5000;
int destinationY = 1500;
int arrived = UO.NewMoveXY(destinationX, destinationY, true, 1, true);
UO.Print(arrived.ToString());
int previousLimit = UO.LimitMove();
try
{
    UO.LimitMove(6000);
    var route = UO.GetPathArray(5000, 1500, true, 1);
    UO.Print(route.Length.ToString());
}
finally
{
    UO.LimitMove(previousLimit);
}

Внутренние подпрограммы

InjectionRuntimeState.LimitMove → InjectionApiUO.MoveToCanonical / BuildPortablePath → ClassicUOInjectionApiBridge.MoveTo → Pathfinder.WalkTo. NativeFollowController / WorldMapController → Pathfinder.WalkTo.

Дальность задаёт UO.LimitMove: по умолчанию 2000, 0 — без предела. Скрытых границ 4096 шагов/узлов и 10000 узлов нет. Работа разбита на порции с возможностью Stop. GetPathArray учитывает числовой порог moveThroughNPC и настройку moveOpenDoor.

int savedLimit = UO.LimitMove();
try
{
    int applied = ApplyLimit(6000);
    UO.Print(applied.ToString());
}
finally { UO.LimitMove(savedLimit); }

int ApplyLimit(int distance)
{
    if (distance < 0) throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(distance));
    return UO.LimitMove(distance);
}
UO.Print(new MovementLimits(UO).Current().ToString());

class MovementLimits(ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
{
    public int Current() => api.LimitMove();
}

Clone this wiki locally