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IT API UO CountEx
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int UO.CountEx(object? objType, object? color, object? container);Conta le unità direttamente nel contenitore, senza cercare nelle borse annidate. Sul terreno conta anche i personaggi/NPC corrispondenti, uno ciascuno. FindDistance, FindVertical e Ignore restano validi. Non modifica FindItem, FindCount, FindFullQuantity o GetFoundItems.
objType indica la grafica/type, non il seriale; color indica la tinta. -1 o 0xFFFF accetta qualsiasi tipo/tinta. container è l’ID del contenitore: UO.Backpack() per lo zaino, UO.Ground() per il terreno. Restituisce int: somma di max(1, Amount), 0 senza corrispondenze. Considera solo contenuti già ricevuti; non apre automaticamente le borse.
int goldUnits = UO.CountEx(0x0EED, -1, UO.Backpack());
UO.Print(goldUnits.ToString());UO.FindTypeEx(0x0EED, -1, UO.Backpack(), false);
int previousFoundItem = UO.FindItem();
int bandages = UO.CountEx(0x0E21, -1, UO.Backpack());
bool searchPreserved = UO.FindItem() == previousFoundItem;
UO.Print($"{bandages}; {searchPreserved}");int units = CountBackpackUnits(0x0EED);
UO.Print(units.ToString());
int CountBackpackUnits(int graphic)
{
return UO.CountEx(graphic, -1, UO.Backpack());
}var counter = new InventoryCounter(UO);
UO.Print(counter.CountGold().ToString());
class InventoryCounter(ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
{
public int CountGold() => api.CountEx(0x0EED, -1, api.Backpack());
}ClassicUOInjectionApiBridge.CountDirectItems → MatchesFindIdentity / MatchesFindContainer / MatchesFindMobile.
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE