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ES API UO CountEx
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int UO.CountEx(object? objType, object? color, object? container);Cuenta las unidades directamente en el contenedor, sin recorrer bolsas anidadas. En el suelo también cuenta los personajes/NPC coincidentes, una unidad cada uno. FindDistance, FindVertical e Ignore siguen activos. No modifica FindItem, FindCount, FindFullQuantity ni GetFoundItems.
objType es el gráfico/type, no el número de serie; color es el tono. -1 o 0xFFFF acepta cualquier tipo/tono. container es el ID del contenedor: UO.Backpack() para la mochila, UO.Ground() para el suelo. Devuelve int: suma de max(1, Amount), 0 sin coincidencias. Solo cuenta contenidos ya recibidos; no abre bolsas automáticamente.
int goldUnits = UO.CountEx(0x0EED, -1, UO.Backpack());
UO.Print(goldUnits.ToString());UO.FindTypeEx(0x0EED, -1, UO.Backpack(), false);
int previousFoundItem = UO.FindItem();
int bandages = UO.CountEx(0x0E21, -1, UO.Backpack());
bool searchPreserved = UO.FindItem() == previousFoundItem;
UO.Print($"{bandages}; {searchPreserved}");int units = CountBackpackUnits(0x0EED);
UO.Print(units.ToString());
int CountBackpackUnits(int graphic)
{
return UO.CountEx(graphic, -1, UO.Backpack());
}var counter = new InventoryCounter(UO);
UO.Print(counter.CountGold().ToString());
class InventoryCounter(ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
{
public int CountGold() => api.CountEx(0x0EED, -1, api.Backpack());
}ClassicUOInjectionApiBridge.CountDirectItems → MatchesFindIdentity / MatchesFindContainer / MatchesFindMobile.
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE