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ES Settings Enhanced Map
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Los mapas integrados de Manager, Full_Client y Client se conectan a servidores EnhancedMap compatibles. Los tres programas comparten perfiles de servidor y datos del mapa. Elige un personaje en Manager: su sesión de juego posee la conexión y sigue funcionando con la ventana del juego cerrada.
- Abre el mapa y su sección de conexión. Añade un perfil de servidor.
- Introduce nombre del perfil, dirección, puerto y usuario del servidor del mapa, y guarda. El puerto habitual es 8887; utiliza el de tu servidor.
- Introduce la contraseña y conecta. El administrador del servidor del mapa proporciona las credenciales.
- Si lo necesitas, activa guardar contraseña, conexión automática y reconexión, con su intervalo.
- La lista muestra usuarios de la misma sala. Salud, aguante y maná recibidos se muestran por separado.
- Mostrar en el mapa centra la vista; seguir mueve la cámara según la posición del participante. La acción de movimiento del mapa mueve al personaje.
- El chat envía texto a los participantes. Las marcas compartidas contienen coordenadas, mapa y descripción; puedes borrar tus propias marcas.
- Una alerta transmite coordenadas. Panic activa la señal de ayuda en los datos del personaje hasta desactivarla, salir del juego o cambiar de conexión.
- Un usuario puede seguir conectado al servidor del mapa después de salir del juego. La posición restablecida 0,0 no se dibuja.
Los ajustes se guardan en Game Manager/Enhanced Map/connections.json. Las contraseñas de conexión están protegidas para el usuario actual de Windows y se guardan en la misma carpeta portátil. Vuelve a introducirlas en otro ordenador. Los perfiles de servidor son compartidos; el servidor elegido pertenece al perfil de cada personaje.
Se admiten los protocolos binarios EnhancedMap 2 y 3. Un servidor incompatible muestra la causa y una solución. El texto del protocolo usa Latin-1: sustituye los caracteres no admitidos. Importa Definitions, Icon y Maps desde los datos del mapa; las imágenes no válidas tienen su propio diagnóstico.
El rol mínimo es 1 para administrador de sala y 2 para administrador del servidor. Las contraseñas de adduser, addroom, setpassword y setroompassword se introducen en el campo oculto separado y no figuran en los parámetros de texto de la tabla. El servidor comprueba los permisos.
| Comando | Parámetros de texto | Rol mínimo |
|---|---|---|
adduser |
usuario sala nivel | 1 |
removeuser |
usuario | 1 |
addroom |
sala | 2 |
removeroom |
sala | 2 |
setpassword |
usuario | 1 |
setroom |
usuario sala | 2 |
allusersonline |
— | 2 |
userinfo |
usuario | 2 |
kick |
usuario | 1 |
ban |
usuario | 1 |
enableuser |
usuario | 1 |
allusersinroom |
sala (opcional) | 1 |
allusers |
— | 2 |
statistics |
— | 2 |
setprivileges |
usuario nivel | 2 |
setloginsys |
0 o 1 | 2 |
setroompassword |
sala | 2 |
getroompassword |
sala | 2 |
allrooms |
— | 2 |
getport |
— | 2 |
setkicktime |
segundos | 2 |
setmaxusersconnection |
cantidad | 2 |
sendmsg |
mensaje | 2 |
sendmsg depende de la versión del servidor. El servidor también determina reglas de las salas, cuentas y comandos disponibles.
Ejemplo .csx breve y completo para un personaje conectado. No requiere declarar Main.
var characterX = UO.GetX("self");
var characterY = UO.GetY("self");
UO.Print($"X={characterX}; Y={characterY}");UO.GetX · UO.GetY · C# Scripts IDE
Los botones, opciones, conexiones, marcadores, coordenadas y distancias están encima del mapa. El lienzo comienza debajo de los controles. En ventanas estrechas los controles pasan a otras filas; con poca altura la barra permite desplazamiento. Los menús y paneles permanecen dentro de los límites visibles del mapa, tanto en la pestaña de Manager como en una ventana separada.
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE