Skip to content

API UO ProfileShardName

Codex edited this page Nov 6, 2026 · 11 revisions

Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어

UO.ProfileShardName

додому · C# · IDE · UO API · A–Z · Приклади · Languages

C#-сигнатури

dynamic UO.ProfileShardName();

Читає ім'я шарда.

Параметри

Параметрів немає.

Повернене значення

string - текст поля bridge. ShardName; без доступних даних можливий порожній рядок. Це не ознака підключення і не числової ID.

Поведінка

  • ExecuteClientApiCompatibility повертає bridge.ShardName без зміни вибору профілю або сервера.
  • Читає поточний локальний стан. Пакету, target та автоматичного оновлення немає; окремі читання можуть бачити різні стани.

Самостійні C#-скрипти

Кожен приклад можна зберегти окремим файлом .csx та запускати в IDE. Об'єкт UO та функції очікування надає host поточної ігрової сесії. Демонстраційні serial, імена, координати та адреси замініть своїми.

Простий приклад

Виконайте цей код як окремий файл .csx. Аргументи видно безпосередньо у виклику; демонстраційні імена, serial та адреси замініть своїми.

Результат одного виклику виводиться в журнал. Число не перетворюється на bool; для масиву показано кількість елементів.

object? result = UO.ProfileShardName();
UO.Print(result is Array values ? "Count: " + values.Length : Convert.ToString(result));

1. Прямий виклик – прямий скрипт

Параметри та порядок виконання:

  • Читає ім'я шарда.
var value = UO.ProfileShardName();
UO.Print(value);

2. Явний варіант – функція сценарію

Параметри та порядок виконання:

  • ExecuteClientApiCompatibility повертає bridge.ShardName без зміни вибору профілю або сервера.
return  RunScenario();
 object? RunScenario()
{
    var value = UO.ProfileShardName();
    if (Truth(Len(value) > 0))
    {
        UO.TextPrint(value);
    }

    return null;
}

int Len(object? value) => Convert.ToString(value)?.Length ?? 0;
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;

3. Повна допоміжна функція – клас сценарію

Параметри та порядок виконання:

  • Читає поточний локальний стан. Пакету, target та автоматичного оновлення немає; окремі читання можуть бачити різні стани.
return  new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
    private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
    private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
    private readonly string[] Args;
    private readonly CancellationToken Cancellation;
    private readonly Action Checkpoint;
    public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
    {
        UO = api;
        WaitAsync = wait;
        Args = args;
        Cancellation = cancellation;
        Checkpoint = checkpoint;
    }

     public object? RunScenario()
    {
        var before = UO.ProfileShardName();
        UO.Wait(500);
        var after = UO.ProfileShardName();
        UO.Print(before == after);
        return null;
    }
}

Реалізація команди

C# враховує регістр. Використовуйте точне ім’я UO. Числові прапорці порівнюйте з 0; bool використовуйте лише там, де сигнатура повертає bool.

UO.ProfileShardName() — UO.ProfileShardName()

Параметри: Немає параметрів.

Результат: dynamic / Any.

Під час виклику:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "shardname":

                case "profileshardname": return new InjectionValue(bridge.ShardName);

Clone this wiki locally