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KO API UO ShardName

Codex edited this page Nov 6, 2026 · 3 revisions

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UO.ShardName

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C# 시그니처

dynamic UO.ShardName();

샤드 이름을 읽습니다.

매개변수

매개변수가 없습니다.

반환값

string — 브리지 필드의 텍스트.ShardName; 사용 가능한 데이터가 없으면 빈 문자열이 가능합니다. 이것은 연결 기호가 아니며 숫자 ID도 아닙니다.

동작

  • ExecuteClientApiCompatibility는 프로필이나 서버 선택을 변경하지 않고 브리지를 반환합니다.ShardName.
  • 현재 로컬 상태를 읽습니다. 패키지, 대상 또는 자동 업데이트가 없습니다. 개별 읽기에서는 다른 상태가 나타날 수 있습니다.

독립 실행 C# 스크립트

각 예제는 별도의 파일 .csx로 저장하고 IDE에서 실행할 수 있습니다. UO 개체와 대기 기능은 현재 게임 세션의 호스트를 제공합니다. 데모 serial 이름, 좌표, 주소를 자신의 것으로 바꾸세요.

간단한 예제

이 코드를 별도의 .csx 파일로 실행하세요. 인수는 호출에 직접 표시됩니다. 예제의 이름, serial, 주소를 자신의 값으로 바꾸세요.

한 번의 호출 결과를 저널에 표시합니다. 숫자를 bool로 변환하지 않으며, 배열이면 요소 수를 표시합니다.

object? result = UO.ShardName();
UO.Print(result is Array values ? "Count: " + values.Length : Convert.ToString(result));

1. 직접 통화 - 직접 스크립트

매개변수와 실행 흐름:

  • 샤드 이름을 읽습니다.
var value = UO.ShardName();
UO.Print(value);

2. 명시적 옵션 - 스크립트 기능

매개변수와 실행 흐름:

  • ExecuteClientApiCompatibility는 프로필이나 서버 선택을 변경하지 않고 브리지를 반환합니다.ShardName.
return  RunScenario();
 object? RunScenario()
{
    var value = UO.ShardName();
    if (Truth(Len(value) > 0))
    {
        UO.TextPrint(value);
    }

    return null;
}

int Len(object? value) => Convert.ToString(value)?.Length ?? 0;
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;

3. 전체 도우미 기능 - 스크립트 클래스

매개변수와 실행 흐름:

  • 현재 로컬 상태를 읽습니다. 패키지, 대상 또는 자동 업데이트가 없습니다. 개별 읽기에서는 다른 상태가 나타날 수 있습니다.
return  new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
    private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
    private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
    private readonly string[] Args;
    private readonly CancellationToken Cancellation;
    private readonly Action Checkpoint;
    public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
    {
        UO = api;
        WaitAsync = wait;
        Args = args;
        Cancellation = cancellation;
        Checkpoint = checkpoint;
    }

     public object? RunScenario()
    {
        var before = UO.ShardName();
        UO.Wait(500);
        var after = UO.ShardName();
        UO.Print(before == after);
        return null;
    }
}

명령 구현

C#은 대소문자를 구분합니다. 정확한 UO 이름을 사용하세요. 숫자 플래그는 0과 비교하고 반환 형식이 bool일 때만 bool을 사용하세요.

UO.ShardName() — UO.ShardName()

매개변수: 매개변수가 없습니다.

결과: dynamic / Any.

호출 시:

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

case "shardname":

                case "profileshardname": return new InjectionValue(bridge.ShardName);

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