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IT API UO ShardName
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dynamic UO.ShardName();Legge il nome del frammento.
Non ci sono parametri.
string — testo del campo del ponte.ShardName; senza dati disponibili è possibile una stringa vuota. Questo non è un segno di connessione e non è un numerico ID.
- ExecuteClientApiCompatibility restituisce bridge.ShardName senza modificare la selezione del profilo o del server.
- Legge lo stato locale attuale. Non esiste alcun pacchetto, destinazione o aggiornamento automatico; le singole letture possono vedere stati diversi.
Ogni esempio può essere salvato come file separato .csx ed eseguito in IDE. Le funzioni oggetto UO e attesa forniscono l'host della sessione di gioco corrente. Sostituisci i nomi, le coordinate e gli indirizzi demo serial con i tuoi.
Esegui questo codice in un file .csx separato. Gli argomenti sono visibili nella chiamata; sostituisci nomi, serial e indirizzi di esempio con i tuoi.
Il risultato di una sola chiamata viene mostrato nel diario. Un numero non viene convertito in bool; per un array viene mostrato il numero di elementi.
object? result = UO.ShardName();
UO.Print(result is Array values ? "Count: " + values.Length : Convert.ToString(result));Parametri e flusso di esecuzione:
- Legge il nome del frammento.
var value = UO.ShardName();
UO.Print(value);Parametri e flusso di esecuzione:
- ExecuteClientApiCompatibility restituisce bridge.ShardName senza modificare la selezione del profilo o del server.
return RunScenario();
object? RunScenario()
{
var value = UO.ShardName();
if (Truth(Len(value) > 0))
{
UO.TextPrint(value);
}
return null;
}
int Len(object? value) => Convert.ToString(value)?.Length ?? 0;
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;Parametri e flusso di esecuzione:
- Legge lo stato locale attuale. Non esiste alcun pacchetto, destinazione o aggiornamento automatico; le singole letture possono vedere stati diversi.
return new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
private readonly string[] Args;
private readonly CancellationToken Cancellation;
private readonly Action Checkpoint;
public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
{
UO = api;
WaitAsync = wait;
Args = args;
Cancellation = cancellation;
Checkpoint = checkpoint;
}
public object? RunScenario()
{
var before = UO.ShardName();
UO.Wait(500);
var after = UO.ShardName();
UO.Print(before == after);
return null;
}
}C# distingue maiuscole e minuscole. Usare il nome UO esatto. Confrontare i flag numerici con 0; usare bool solo se la firma restituisce bool.
Parametri: Nessun parametro.
Risultato: dynamic / Any.
Durante la chiamata:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ShardName:bridge.ShardName.
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
case "shardname":
case "profileshardname": return new InjectionValue(bridge.ShardName);ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE