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FR API UO WarTargetID
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dynamic UO.WarTargetID();Lit serial de la dernière cible d'attaque.
Il n'y a pas de paramètres.
int — enregistré serial ; 0 signifie que serial n'est pas installé. Ce n'est pas bool ni graphic/type ; un ID différent de zéro peut ne plus exister dans le monde.
- Source du champ : pont.LastAttack. La commande ne sélectionne, n’utilise ou n’attaque pas l’objet.
- Lit l'état local actuel. Il n’y a pas de package, de cible ou de mise à jour automatique ; les lectures individuelles peuvent voir différents états.
Chaque exemple peut être enregistré dans un fichier séparé .csx et exécuté dans IDE. Les fonctions d'objet UO et d'attente fournissent l'hôte de la session de jeu en cours. Remplacez les noms, coordonnées et adresses de la démo serial par les vôtres.
Exécutez ce code dans un fichier .csx séparé. Les arguments sont visibles dans l’appel ; remplacez les noms, serials et adresses d’exemple par les vôtres.
Le résultat d’un seul appel est affiché dans le journal. Un nombre n’est pas converti en bool ; un tableau est affiché par son nombre d’éléments.
object? result = UO.WarTargetID();
UO.Print(result is Array values ? "Count: " + values.Length : Convert.ToString(result));Paramètres et déroulement de l’exécution :
- Lit serial de la dernière cible d'attaque.
var id = UO.WarTargetID();
UO.Print(Hex(id));
string Hex(object? value) => Convert.ToInt64(value).ToString("X");Paramètres et déroulement de l’exécution :
- Source du champ : pont.LastAttack. La commande ne sélectionne, n’utilise ou n’attaque pas l’objet.
return RunScenario();
object? RunScenario()
{
var id = UO.WarTargetID();
if (Truth(id != 0) && Truth(UO.Exists(id)))
{
UO.Print(UO.GetName(id));
}
return null;
}
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;Paramètres et déroulement de l’exécution :
- Lit l'état local actuel. Il n’y a pas de package, de cible ou de mise à jour automatique ; les lectures individuelles peuvent voir différents états.
return new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
private readonly string[] Args;
private readonly CancellationToken Cancellation;
private readonly Action Checkpoint;
public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
{
UO = api;
WaitAsync = wait;
Args = args;
Cancellation = cancellation;
Checkpoint = checkpoint;
}
public object? RunScenario()
{
var before = UO.WarTargetID();
UO.Wait(500);
var after = UO.WarTargetID();
UO.Print(before == after);
return null;
}
}C# distingue les majuscules. Utilisez le nom UO exact. Comparez les indicateurs numériques à 0 ; utilisez bool seulement si la signature renvoie bool.
Paramètres: Aucun paramètre.
Résultat: dynamic / Any.
Pendant un appel:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.LastAttack:bridge.LastAttack.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "lastattack":
case "wartargetid": return new InjectionValue(bridge.LastAttack);ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE