Repository navigation
RU API UO WarTargetID
Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
Главная · C# · IDE · UO API · A–Z · Примеры · Языки
dynamic UO.WarTargetID();Читает serial последней цели атаки.
Параметров нет.
int — сохранённый serial; 0 означает, что serial не установлен. Это не bool и не graphic/type; ненулевой ID может уже отсутствовать в мире.
- Источник поля: bridge.LastAttack. Команда не выбирает, не использует и не атакует объект.
- Читает текущее локальное состояние. Пакета, target и автоматического обновления нет; отдельные чтения могут видеть разные состояния.
Каждый пример можно сохранить отдельным файлом .csx и запускать в IDE. Объект UO и функции ожидания предоставляет host текущей игровой сессии. Демонстрационные serial, имена, координаты и адреса замените своими.
Выполните этот код как отдельный файл .csx. Аргументы видны прямо в вызове; демонстрационные имена, serial и адреса замените своими.
Результат одного вызова выводится в журнал. Число не преобразуется в bool; для массива показано количество элементов.
object? result = UO.WarTargetID();
UO.Print(result is Array values ? "Count: " + values.Length : Convert.ToString(result));Параметры и ход выполнения:
- Читает serial последней цели атаки.
var id = UO.WarTargetID();
UO.Print(Hex(id));
string Hex(object? value) => Convert.ToInt64(value).ToString("X");Параметры и ход выполнения:
- Источник поля: bridge.LastAttack. Команда не выбирает, не использует и не атакует объект.
return RunScenario();
object? RunScenario()
{
var id = UO.WarTargetID();
if (Truth(id != 0) && Truth(UO.Exists(id)))
{
UO.Print(UO.GetName(id));
}
return null;
}
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;Параметры и ход выполнения:
- Читает текущее локальное состояние. Пакета, target и автоматического обновления нет; отдельные чтения могут видеть разные состояния.
return new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
private readonly string[] Args;
private readonly CancellationToken Cancellation;
private readonly Action Checkpoint;
public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
{
UO = api;
WaitAsync = wait;
Args = args;
Cancellation = cancellation;
Checkpoint = checkpoint;
}
public object? RunScenario()
{
var before = UO.WarTargetID();
UO.Wait(500);
var after = UO.WarTargetID();
UO.Print(before == after);
return null;
}
}C# учитывает регистр. Используйте точное имя UO. Числовые флаги сравнивайте с 0; bool используйте только там, где сигнатура возвращает bool.
Параметры: Параметров нет.
Результат: dynamic / Any.
При вызове:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.LastAttack:bridge.LastAttack.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "lastattack":
case "wartargetid": return new InjectionValue(bridge.LastAttack);ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE