Repository navigation
RU API UO ProfileName
Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
Главная · C# · IDE · UO API · A–Z · Примеры · Языки
dynamic UO.ProfileName();Читает имя текущего профиля.
Параметров нет.
string — текст поля bridge.ProfileName; без доступных данных возможна пустая строка. Это не признак подключения и не числовой ID.
- ExecuteClientApiCompatibility возвращает bridge.ProfileName без изменения выбора профиля или сервера.
- Читает текущее локальное состояние. Пакета, target и автоматического обновления нет; отдельные чтения могут видеть разные состояния.
Каждый пример можно сохранить отдельным файлом .csx и запускать в IDE. Объект UO и функции ожидания предоставляет host текущей игровой сессии. Демонстрационные serial, имена, координаты и адреса замените своими.
Выполните этот код как отдельный файл .csx. Аргументы видны прямо в вызове; демонстрационные имена, serial и адреса замените своими.
Результат одного вызова выводится в журнал. Число не преобразуется в bool; для массива показано количество элементов.
object? result = UO.ProfileName();
UO.Print(result is Array values ? "Count: " + values.Length : Convert.ToString(result));Параметры и ход выполнения:
- Читает имя текущего профиля.
var value = UO.ProfileName();
UO.Print(value);Параметры и ход выполнения:
- ExecuteClientApiCompatibility возвращает bridge.ProfileName без изменения выбора профиля или сервера.
return RunScenario();
object? RunScenario()
{
var value = UO.ProfileName();
if (Truth(Len(value) > 0))
{
UO.TextPrint(value);
}
return null;
}
int Len(object? value) => Convert.ToString(value)?.Length ?? 0;
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;Параметры и ход выполнения:
- Читает текущее локальное состояние. Пакета, target и автоматического обновления нет; отдельные чтения могут видеть разные состояния.
return new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
private readonly string[] Args;
private readonly CancellationToken Cancellation;
private readonly Action Checkpoint;
public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
{
UO = api;
WaitAsync = wait;
Args = args;
Cancellation = cancellation;
Checkpoint = checkpoint;
}
public object? RunScenario()
{
var before = UO.ProfileName();
UO.Wait(500);
var after = UO.ProfileName();
UO.Print(before == after);
return null;
}
}C# учитывает регистр. Используйте точное имя UO. Числовые флаги сравнивайте с 0; bool используйте только там, где сигнатура возвращает bool.
Параметры: Параметров нет.
Результат: dynamic / Any.
При вызове:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ProfileName:bridge.ProfileName.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "profilename": return new InjectionValue(bridge.ProfileName);ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE