Skip to content

FR API UO LastObject

Codex edited this page Nov 6, 2026 · 3 revisions

Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어

UO.LastObject

Accueil · C# · IDE · UO API · A–Z · Exemples · Langues

Signatures C#

dynamic UO.LastObject();

Lit serial du dernier objet utilisé.

Paramètres

Il n'y a pas de paramètres.

Valeur de retour

int — enregistré serial ; 0 signifie que serial n'est pas installé. Ce n'est pas bool ni graphic/type ; un ID différent de zéro peut ne plus exister dans le monde.

Comportement

  • Source du champ : _world.LastObject. La commande ne sélectionne, n’utilise ou n’attaque pas l’objet.
  • Lit l'état local actuel. Il n’y a pas de package, de cible ou de mise à jour automatique ; les lectures individuelles peuvent voir différents états.

Scripts C# autonomes

Chaque exemple peut être enregistré dans un fichier séparé .csx et exécuté dans IDE. Les fonctions d'objet UO et d'attente fournissent l'hôte de la session de jeu en cours. Remplacez les noms, coordonnées et adresses de la démo serial par les vôtres.

Exemple simple

Exécutez ce code dans un fichier .csx séparé. Les arguments sont visibles dans l’appel ; remplacez les noms, serials et adresses d’exemple par les vôtres.

Le résultat d’un seul appel est affiché dans le journal. Un nombre n’est pas converti en bool ; un tableau est affiché par son nombre d’éléments.

object? result = UO.LastObject();
UO.Print(result is Array values ? "Count: " + values.Length : Convert.ToString(result));

1. Appel direct - script direct

Paramètres et déroulement de l’exécution :

  • Lit serial du dernier objet utilisé.
var id = UO.LastObject();
UO.Print(Hex(id));

string Hex(object? value) => Convert.ToInt64(value).ToString("X");

2. Option explicite - fonction de script

Paramètres et déroulement de l’exécution :

  • Source du champ : _world.LastObject. La commande ne sélectionne, n’utilise ou n’attaque pas l’objet.
return  RunScenario();
 object? RunScenario()
{
    var id = UO.LastObject();
    if (Truth(id != 0) && Truth(UO.Exists(id)))
    {
        UO.Print(UO.GetName(id));
    }

    return null;
}

bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;

3. Fonction d'assistance complète - Classe de script

Paramètres et déroulement de l’exécution :

  • Lit l'état local actuel. Il n’y a pas de package, de cible ou de mise à jour automatique ; les lectures individuelles peuvent voir différents états.
return  new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
    private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
    private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
    private readonly string[] Args;
    private readonly CancellationToken Cancellation;
    private readonly Action Checkpoint;
    public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
    {
        UO = api;
        WaitAsync = wait;
        Args = args;
        Cancellation = cancellation;
        Checkpoint = checkpoint;
    }

     public object? RunScenario()
    {
        var before = UO.LastObject();
        UO.Wait(500);
        var after = UO.LastObject();
        UO.Print(before == after);
        return null;
    }
}

Implémentation de la commande

C# distingue les majuscules. Utilisez le nom UO exact. Comparez les indicateurs numériques à 0 ; utilisez bool seulement si la signature renvoie bool.

UO.LastObject() — UO.LastObject()

Paramètres: Aucun paramètre.

Résultat: dynamic / Any.

Pendant un appel:

Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.

case "lastobject": return new InjectionValue(bridge.GetLastObject());

Clone this wiki locally