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ES API UO WarTargetID

Codex edited this page Nov 6, 2026 · 3 revisions

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UO.WarTargetID

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Firmas de C#

dynamic UO.WarTargetID();

Lee el serial del último objetivo del ataque.

Parámetros

No hay parámetros.

Valor devuelto

int — guardado serial; 0 significa serial no está instalado. No es bool ni graphic/type; Es posible que un ID distinto de cero ya no exista en el mundo.

Comportamiento

  • Fuente de campo: puente.LastAttack. El comando no selecciona, usa ni ataca el objeto.
  • Lee el estado local actual. No hay paquete, objetivo o actualización automática; las lecturas individuales pueden ver diferentes estados.

Scripts independientes de C#

Cada ejemplo se puede guardar como un archivo independiente .csx y ejecutar en IDE. Las funciones de objeto UO y de espera proporcionan el anfitrión de la sesión de juego actual. Reemplace los nombres, coordenadas y direcciones de la demostración serial por los suyos propios.

Ejemplo sencillo

Ejecuta este código en un archivo .csx independiente. Los argumentos aparecen en la llamada; sustituye los nombres, seriales y direcciones de ejemplo por los tuyos.

El resultado de una sola llamada se muestra en el diario. Un número no se convierte en bool; para un array se muestra su cantidad de elementos.

object? result = UO.WarTargetID();
UO.Print(result is Array values ? "Count: " + values.Length : Convert.ToString(result));

1. Llamada directa - guión directo

Parámetros y flujo de ejecución:

  • Lee el serial del último objetivo del ataque.
var id = UO.WarTargetID();
UO.Print(Hex(id));

string Hex(object? value) => Convert.ToInt64(value).ToString("X");

2. Opción explícita: función de script

Parámetros y flujo de ejecución:

  • Fuente de campo: puente.LastAttack. El comando no selecciona, usa ni ataca el objeto.
return  RunScenario();
 object? RunScenario()
{
    var id = UO.WarTargetID();
    if (Truth(id != 0) && Truth(UO.Exists(id)))
    {
        UO.Print(UO.GetName(id));
    }

    return null;
}

bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;

3. Función auxiliar completa: clase de script

Parámetros y flujo de ejecución:

  • Lee el estado local actual. No hay paquete, objetivo o actualización automática; las lecturas individuales pueden ver diferentes estados.
return  new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
    private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
    private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
    private readonly string[] Args;
    private readonly CancellationToken Cancellation;
    private readonly Action Checkpoint;
    public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
    {
        UO = api;
        WaitAsync = wait;
        Args = args;
        Cancellation = cancellation;
        Checkpoint = checkpoint;
    }

     public object? RunScenario()
    {
        var before = UO.WarTargetID();
        UO.Wait(500);
        var after = UO.WarTargetID();
        UO.Print(before == after);
        return null;
    }
}

Implementación del comando

C# distingue mayúsculas y minúsculas. Use el nombre UO exacto. Compare indicadores numéricos con 0; use bool solo si la firma devuelve bool.

UO.WarTargetID() — UO.WarTargetID()

Parámetros: Sin parámetros.

Resultado: dynamic / Any.

Durante la llamada:

Código interno de implementación; no es un script independiente.

case "lastattack":

                case "wartargetid": return new InjectionValue(bridge.LastAttack);

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