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KO API UO LastContainer
Codex edited this page Nov 6, 2026
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dynamic UO.LastContainer();마지막 컨테이너의 serial를 읽습니다.
매개변수가 없습니다.
int — 저장됨 serial; 0은 serial이 설치되지 않았음을 의미합니다. bool도 아니고 graphic/type도 아닙니다. 0이 아닌 ID는 세상에 더 이상 존재하지 않을 수 있습니다.
- 필드 소스: _world.LastContainer. 이 명령은 개체를 선택하거나 사용하거나 공격하지 않습니다.
- 현재 로컬 상태를 읽습니다. 패키지, 대상 또는 자동 업데이트가 없습니다. 개별 읽기에서는 다른 상태가 나타날 수 있습니다.
각 예제는 별도의 파일 .csx로 저장하고 IDE에서 실행할 수 있습니다. UO 개체와 대기 기능은 현재 게임 세션의 호스트를 제공합니다. 데모 serial 이름, 좌표, 주소를 자신의 것으로 바꾸세요.
이 코드를 별도의 .csx 파일로 실행하세요. 인수는 호출에 직접 표시됩니다. 예제의 이름, serial, 주소를 자신의 값으로 바꾸세요.
한 번의 호출 결과를 저널에 표시합니다. 숫자를 bool로 변환하지 않으며, 배열이면 요소 수를 표시합니다.
object? result = UO.LastContainer();
UO.Print(result is Array values ? "Count: " + values.Length : Convert.ToString(result));매개변수와 실행 흐름:
- 마지막 컨테이너의 serial를 읽습니다.
var id = UO.LastContainer();
UO.Print(Hex(id));
string Hex(object? value) => Convert.ToInt64(value).ToString("X");매개변수와 실행 흐름:
- 필드 소스: _world.LastContainer. 이 명령은 개체를 선택하거나 사용하거나 공격하지 않습니다.
return RunScenario();
object? RunScenario()
{
var id = UO.LastContainer();
if (Truth(id != 0) && Truth(UO.Exists(id)))
{
UO.Print(UO.GetName(id));
}
return null;
}
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;매개변수와 실행 흐름:
- 현재 로컬 상태를 읽습니다. 패키지, 대상 또는 자동 업데이트가 없습니다. 개별 읽기에서는 다른 상태가 나타날 수 있습니다.
return new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
private readonly string[] Args;
private readonly CancellationToken Cancellation;
private readonly Action Checkpoint;
public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
{
UO = api;
WaitAsync = wait;
Args = args;
Cancellation = cancellation;
Checkpoint = checkpoint;
}
public object? RunScenario()
{
var before = UO.LastContainer();
UO.Wait(500);
var after = UO.LastContainer();
UO.Print(before == after);
return null;
}
}C#은 대소문자를 구분합니다. 정확한 UO 이름을 사용하세요. 숫자 플래그는 0과 비교하고 반환 형식이 bool일 때만 bool을 사용하세요.
매개변수: 매개변수가 없습니다.
결과: dynamic / Any.
호출 시:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetLastContainer:bridge.GetLastContainer().
내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.
case "lastcontainer": return new InjectionValue(bridge.GetLastContainer());ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE